Caso d'uso · Server di gioco
Server di gioco su bare metal un'intera macchina per il tuo mondo, con accesso root
I server di gioco girano al meglio su una macchina con un singolo thread veloce e senza vicini, ed è proprio questo che offriamo in affitto: un server fisico per un solo cliente, una porta senza limiti di traffico e una scelta tra New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest.
- Un solo tenant per macchina
- Tariffa oraria sulle unità pronte
- Porta senza limiti di traffico
- Cinque città
Il ciclo di simulazione di un gioco gira su un singolo core, quindi la velocità single-thread del processore determina il tick rate che puoi sostenere con un server pieno. Ogni processore in questa pagina ha un punteggio di almeno 2,000 in quel test. Installi tu il gioco, le mod e il pannello che preferisci; nessun carico di lavoro altrui condivide core, memoria o dischi.
In tempo reale dal catalogo
Server di gioco dedicati per punteggio single-thread
Ogni riga è un processore single-socket che configuriamo, con il suo punteggio PassMark single-thread, la build più economica su quella linea e il suo prezzo mensile. 11 processori superano oggi la soglia. Configura apre la pagina dell'ordine con quel processore selezionato; da lì aggiungi memoria, unità NVMe o una porta più veloce.
| Processor | One thread | Cores | Memory | Cities | Entry build, monthly |
|---|---|---|---|---|---|
| AMD EPYC 72F3up to 4.1 GHz | 3,070 | 8 / 16 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E-2286Mup to 5.0 GHz | 2,694 | 8 / 16 threads | 32 GB to 64 GB, NVMe | BUC | €105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7513up to 3.7 GHz | 2,536 | 32 / 64 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7763up to 3.5 GHz | 2,517 | 64 / 128 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7413up to 3.6 GHz | 2,400 | 24 / 48 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E3-1585L v5up to 3.7 GHz | 2,208 | 4 / 8 threads | 32 GB to 64 GB, NVMe | NY MIA SF AMS BUC | $62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E5-2667 v4up to 3.6 GHz | 2,189 | 8 / 16 threads | 32 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6230up to 3.9 GHz | 2,175 | 20 / 40 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6136up to 3.7 GHz | 2,166 | 12 / 24 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6126up to 3.7 GHz | 2,140 | 12 / 24 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6130up to 3.7 GHz | 2,072 | 16 / 32 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
Punteggi: media single-thread PassMark per un processore, letta il 3 October 2026. Frequenze turbo dalle pagine prodotto Intel e AMD. La soglia di 2,000 è il valore richiesto dalla documentazione del server dedicato di Satisfactory. Una build su misura per te è pronta in 4 to 24 hours e prevede un costo di attivazione una tantum, mostrato nella pagina dell'ordine prima del pagamento.
Affitta un server di gioco bare metal
Unità pronte da affittare a ore
Queste macchine sono già montate in rack con un thread abbastanza veloce. Ordinale così come sono e ti verranno consegnate in circa 30 minuti. Paga a ore per un weekend di torneo, un playtest o un lancio, oppure al mese per un mondo che resta sempre online.
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon E-2286M
2,694 single-thread
€0.2489/hr
or €139.78/mo
- Memory32 GB
- Storage2 x NVMe-SSD 960 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Miami
Intel Xeon E3-1585L v5
2,208 single-thread
$0.1214/hr
or $68.18/mo
- Memory16 GB
- StorageNVMe-SSD 960 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon E5-2667 v4
2,189 single-thread
€0.1465/hr
or €82.28/mo
- Memory16 GB
- StorageSATA-SSD 480 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon Gold 6230
2,175 single-thread
€0.1871/hr
or €105.07/mo
- Memory32 GB
- Storage2 x SAS 300 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Un'ora costa il prezzo mensile diviso per 730 e moltiplicato per 1.3. La fatturazione oraria si applica solo a un'unità pronta ordinata così com'è, con un minimo di un'ora; salvi una carta e le ore vengono fatturate in seguito. Ogni macchina pronta è elencata con il suo prezzo.
Hardware per server di gioco
Cosa chiede un server di gioco alla macchina
Processore
Prima un thread veloce, poi i core
La simulazione del mondo di Minecraft, Rust, Valheim o Satisfactory avanza su un thread principale. Quando quel thread non riesce a completare un tick in tempo, tutti i giocatori lo avvertono. I core aggiuntivi ripagano quando si eseguono più server affiancati, uno per gruppo di core.
Memoria e archiviazione
Spazio per la mappa, NVMe per i salvataggi
Mappe estese, pacchetti di mod e numero di giocatori si pagano in memoria. I salvataggi del mondo e i caricamenti dei chunk colpiscono l'archiviazione a raffiche, che NVMe assorbe senza bloccare il tick.
Rete
Distanza dai giocatori e una porta che non condividi
La maggior parte del traffico di gioco è fatta di piccoli pacchetti UDP, quindi la città conta più della larghezza di banda. Metti il server vicino alla maggior parte dei tuoi giocatori. La tua porta trasporta solo il tuo traffico e nulla lo misura.
Dalla documentazione di ogni gioco
Cosa richiedono i server dedicati più diffusi
Qualsiasi gioco che distribuisca un server dedicato per Linux o Windows funziona su queste macchine. Alcuni tra i più comuni, con quanto pubblicato dai loro creatori:
| Gioco | SO del server | Memoria e CPU | Porta predefinita | Installazione |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft: Java Edition | Linux o Windows con Java 25, richiesto dalla versione 26.1 | Da 2 GB su un mondo senza mod con pochi giocatori; plugin e mod lo aumentano | 25565 TCP | Jar del server da minecraft.net |
| Palworld | Linux o Windows a 64 bit | 16 GB consigliati, oltre 32 GB su un server grande; almeno quattro core | 8211 UDP | SteamCMD |
| ARK: Survival Ascended | Solo Windows | Da 7 a 12 GiB per ogni mappa senza nessuno online; quattro core logici per ogni server | 7777 UDP | SteamCMD, app 2430930 |
| Rust | Linux o Windows | Circa 12 GB liberi, di più su mappe grandi; un processore più veloce supporta più giocatori | 28015 UDP | SteamCMD, app 258550 |
| Satisfactory | Linux o Windows a 64 bit su x86, niente ARM | 8 GB, 16 GB oltre i quattro giocatori; punteggio single-thread di 2.000 o superiore | 7777 TCP+UDP, 8888 TCP | SteamCMD, app 1690800 |
| Valheim | Linux o Windows | Non pubblicato da Iron Gate | 2456-2457 UDP | Valheim Dedicated Server, tramite Steam |
Dati come dichiarati da ciascun editore, letti a ottobre 2026. Gli aggiornamenti dei giochi li modificano; controlla la pagina collegata prima di dimensionare una macchina.
Rete
Cinque città sulla nostra rete
I nostri server si trovano a New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, tutti sul nostro sistema autonomo, AS19624. Scegli la città più vicina alla maggior parte dei tuoi giocatori: per il Nord America di solito è New York, Miami o San Francisco, per l'Europa Amsterdam o Bucarest.
Ogni porta non è misurata, senza limite di trasferimento e senza costi per gigabyte. 1 Gbps è incluso in ogni configurazione della tabella. Una porta da 10 Gbps parte da $529 al mese in aggiunta alla macchina, utile per un server che ospita anche download, un mirror di mod o uno streaming.
Misura prima di ordinare
Chiedi ai tuoi giocatori di fare ping all'IP di test di ogni città e scegli quella con i valori più bassi. La pagina dei data center elenca un IP di test e un test di velocità dal browser per ogni città, e il looking glass esegue ping e traceroute dai nostri router verso qualsiasi indirizzo.
Configurazione
Dall'ordine al primo giocatore
- Scegli la macchina e la città. Un'unità pronta dall'elenco sopra, oppure una configurazione dalla tabella dei processori.
- Scegli il sistema operativo. Distribuzioni Linux fino a Ubuntu 26.04, o Windows fino a Windows Server 2025 per i giochi il cui server gira solo su Windows.
- Accedi come root o Amministratore. Installa SteamCMD, i file del server del gioco e il pannello o il loader di mod che usi. Una console remota funziona ancora se il sistema operativo smette di rispondere.
- Apri le porte del gioco nel firewall, avvia il server e condividi l'indirizzo.
Risposte
Domande sui server di gioco
Cos'è un server di gioco bare metal?
Un server fisico usato da un solo cliente per eseguire server di gioco, con il sistema operativo sull'hardware e nessun hypervisor in mezzo. Ogni core, tutta la memoria e i dischi appartengono al tuo gioco, quindi il tick rate non cambia quando un altro cliente è sotto carico.
Il bare metal è meglio di un VPS per un server di gioco?
Per un server molto frequentato, sì. Una macchina virtuale condivide il processore con altri tenant e la sua velocità single-thread varia con il loro carico. Un piccolo server per pochi amici può vivere su un VPS; un server pubblico, un mondo con mod o più server su una sola macchina stanno meglio sul bare metal.
Quanto costa un server di gioco dedicato?
Ogni processore nella tabella sopra mostra la sua configurazione più economica e il prezzo mensile di quella configurazione esatta. Una configurazione su misura aggiunge un costo di setup una tantum, indicato nella pagina dell'ordine. Un'unità pronta ordinata così com'è può anche essere pagata a ore.
Posso noleggiare un server bare metal da gioco a ore?
Sì, su un'unità pronta. Un'ora costa il prezzo mensile diviso per 730 e moltiplicato per 1.3, con un minimo di un'ora, e puoi rilasciare il server quando hai finito.
Quale hardware serve per un server di gioco?
Un processore con un single thread potente viene prima di tutto: ogni processore nella nostra tabella è valutato 2,000 o più da PassMark. Poi, memoria sufficiente per la mappa e le mod, e un'unità NVMe per i salvataggi. I giochi nella tabella sopra vanno da 2 GB per un piccolo mondo Minecraft a più di 32 GB per un grande server Palworld.
Posso usare un server come PC da gioco?
Non nel senso comune. I nostri server non hanno monitor e, a meno che non ordini un server GPU, nessuna GPU dedicata, quindi ospitano il gioco per i giocatori invece di eseguirlo per una sola persona. Per giocare da remoto serve un server con GPU dedicata e uno strumento di streaming; vedi i nostri server GPU.
Posso eseguire cloud gaming su bare metal?
Sì, con una GPU dedicata nella macchina. Il cloud gaming renderizza il gioco sul server e trasmette il video al giocatore, quindi richiede un server GPU invece dei processori elencati qui.
Quali giochi posso ospitare?
Qualsiasi gioco il cui editore rilasci un server dedicato per Linux o Windows: Minecraft, Palworld, ARK: Survival Ascended, Rust, Satisfactory, Valheim e molti altri. Hai accesso root, quindi lo installi nel modo descritto dalla sua documentazione.
Dove si trovano i vostri server di gioco?
New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, sulla nostra rete, AS19624. La tabella mostra le città in cui viene venduto ciascun processore.
Che supporto ricevo?
La chat dal vivo risponde in pochi secondi. L'assistente può guardare il tuo account e il tuo server mentre parli, e una persona del nostro team subentra ogni volta che lo chiedi.
Dove andare dopo
Pagine per la prossima domanda
- Configurazioni personalizzateScegli ogni componente della macchina
- Server immediatiOgni macchina montata e pronta ora
- Server GPUUna GPU dedicata per cloud gaming o rendering
- Processori IntelOgni Xeon che vendiamo, con i dati Intel
- Processori AMDEPYC e Opteron, con i dati AMD
- Server bare metalCosa ottieni senza hypervisor
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Scegli un processore con un thread veloce, una città vicina ai tuoi giocatori e paga al mese o, su un'unità pronta, a ore.