Serwer mediów Cue · stworzony przez Server Room · licencjonowany na maszynę

Silnik streamingu Cue. Wideo na żywo dowolnym protokołem, na każdy ekran, z Twojego własnego serwera.

Cue to silnik streamingu na żywo, który sami piszemy i instalujemy na Twoim serwerze dedykowanym. Nadawcy publikują przez RTMP, SRT, WebRTC lub RTSP; widzowie odtwarzają HLS, Low-Latency HLS, DASH lub WebRTC z opóźnieniem poniżej sekundy względem transmisji. Drabiny bitrate na NVIDIA lub Quick Sync, DVR, napisy na żywo, DRM FairPlay, Widevine i PlayReady, reklamy po stronie serwera oraz pełna usługa IPTV — wszystko w jednym programie.

RTMP, SRT, WebRTC, RTSP i MPEG-TS na wejściuHLS, DASH, WebRTC, RTMP, SRT, RTSP na wyjściuUbuntu, Debian, AlmaLinux, Rocky Linux, RHEL, CentOS, Windows Server$195/mc za serwer, $29.99 konfiguracja
Protokoły

Patch bay

Każde wejście może zasilać każde wyjście: strumień opublikowany raz przez SRT jest odtwarzany jako HLS, DASH, WebRTC, RTMP i RTSP w tym samym momencie, a sygnał multicast z head-endu wychodzi jako HLS dla przeglądarek.

Wejście

  • RTMP / RTMPS:1935publikacja; logowanie Adobe lub hasło w kluczu strumienia; RTMPS na porcie TLS
  • SRT:9998/udppublikacja; identyfikator strumienia określa aplikację, strumień, użytkownika i hasło; AES kluczowany hasłem publikacji
  • WebRTC (WHIP)/app/stream/whippublikacja z hasłem publikacji jako tokenem bearer; wszystkie media na 8189, UDP lub TCP
  • RTSP:554publikacja po TCP z logowaniem Basic lub ?password=
  • RTSP / RTSPS pullrtsp://kamery IP, z własnym loginem kamery
  • SRT pullsrt://Cue wywołuje nadawcę; również strumienie szyfrowane
  • MPEG-TSudp:// · tshttp://unicast, multicast na nazwanym interfejsie (surowy lub opakowany w RTP) albo po HTTP
  • HLS pullhls://ponowne udostępnianie innego originu, w tym stojącego za CDN
  • RTMP pullrtmp://mirrorowanie innego serwera, z jego danymi logowania

Wyjście

  • HLS/app/stream/playlist.m3u8segmenty MPEG-TS lub fMP4/CMAF; Low-Latency HLS po HTTP/2
  • MPEG-DASHmanifest.mpd · index.mpdzbudowany na tych samych segmentach CMAF co HLS fMP4
  • WebRTC (WHEP)/app/stream/whepmniej niż sekundę za transmisją na żywo; dźwięk AAC jest zamieniany na Opus, gdy widzowie oglądają przez WebRTC
  • RTMP:1935odtwarzanie, z buforem obrazu dla szybkiego startu
  • SRTm=requestdowolny strumień jako MPEG-TS na porcie SRT
  • RTSP:554TCP z przeplotem; odtwarzacze żądające UDP ponawiają próbę po TCP
  • MPEG-TS/app/stream/mpegtspo HTTP lub wypychany do grupy multicast UDP
  • Miniaturathumbnail.jpgostatnia klatka każdego strumienia na żywo, odświeżana co 5 s

To są domyślne porty Cue.

Wnętrze silnika

Co robi silnik, grupa po grupie

Otwórz grupę, aby zobaczyć szczegóły. Wszystko, co tu wymieniono, jest zbudowane i przeszło testy akceptacyjne; to, co zbudowane tylko częściowo, zostało pominięte, zamiast być deklarowane na wyrost.

01Źródła z przełączaniem awaryjnym, kodery, które wracają
  • Pobierane źródło może mieć do czterech adresów zapasowych. Cue czyta pierwszy, który odpowiada, i wraca do lepszego, gdy ten znów działa (sprawdzane co 30 s).
  • Widzowie zachowują ten sam strumień przy przerwie do 10 s: kolejne połączenie kontynuuje go z przesuniętymi znacznikami czasu, więc odtwarzacze nie startują od nowa.
  • Koder, który ponownie łączy się z poprawnymi danymi uwierzytelniającymi, natychmiast odzyskuje nazwę swojego strumienia, zamiast czekać, aż martwe połączenie wygaśnie.
02Adaptacyjny bitrate na GPU
  • Jeden FFmpeg na strumień na żywo, zasilany przez silnik, koduje drabinkę na karcie NVIDIA (NVENC) lub na Intel Quick Sync przez VA-API; bez użytecznego GPU przełącza się na libx264 na procesorze.
  • Źródło jest kopiowane jako najwyższa wersja, a tworzone są tylko mniejsze wersje; klatki kluczowe są wymuszane tam, gdzie ma je źródło, dzięki czemu każda wersja tnie w tym samym momencie.
  • Presety HD (720p, 480p, 360p), SD i Mobile z interfejsu; do pięciu własnych wersji przez API.
  • Główna playlista reklamuje źródło z jego zmierzonym bitrate, więc odtwarzacze nie mylą go z najtańszą wersją.
  • Zmierzone na HPE ProLiant m710x: siedem drabinek 1080p30 HD w czasie rzeczywistym jednocześnie, przy obciążeniu procesora poniżej 35 %. Planuj sześć.
03Obraz, dźwięk i języki
  • Logo na wersjach: PNG w wybranym rogu, o rozmiarze jako część wysokości obrazu’s, z przezroczystością. Na GPU, gdzie kompilacja FFmpeg to umożliwia, w przeciwnym razie na procesorze.
  • Usuwanie przeplotu dla źródeł z przeplotem, zmiana głośności w dB oraz wybór, które ścieżki audio źródła przenoszą wersje.
  • Dotyczy to drabinki adaptacyjnej, którą oglądają widzowie HLS i DASH; RTMP, SRT, RTSP i WebRTC przenoszą strumień tak, jak nadchodzi.
  • Źródło z kilkoma ścieżkami audio jest oferowane z każdą jako nazwany język w fMP4 HLS, Low-Latency HLS i DASH, a widzowie przełączają się między nimi; MPEG-TS HLS zachowuje jedną ścieżkę audio.
  • Napisy na żywo: CEA-608 przenoszone w wideo i strony teletekstu DVB stają się wersjami napisów WebVTT w HLS, które widzowie włączają w odtwarzaczu.
04Przewijanie, time-shift i MP4
  • Aplikacja z DVR pozwala widzom cofać się w jej oknie, od ustalonego czasu startu lub o ustawiony dystans za transmisją na żywo.
  • Każdy fragment pobiera się jako MP4 z indeksem na początku, przemiksowany bez ponownego kodowania i przycięty do sekundy, o którą prosiłeś (od klatki kluczowej przed nią).
  • Klipy zapisane z interfejsu trafiają do biblioteki multimediów aplikacji.
05Kto może oglądać, kto może publikować
  • Hasła publikowania dla każdej aplikacji; Cue przechowuje tylko ich skrót.
  • Linki podpisane HMAC, które wygasają, opcjonalnie powiązane z adresem widza. Widz, który już ogląda, nie jest odcinany, gdy link wygaśnie.
  • Dozwolone i zablokowane adresy oraz witryny, które mogą osadzać odtwarzacz (przez Referer).
  • Twój własny backend autoryzacji, pytany zanim widz zacznie oglądać lub koder zacznie publikować, z sesjami na użytkownika ograniczanymi we wszystkich protokołach.
  • Limit widzów na aplikację, liczony łącznie dla HLS, RTMP i pozostałych wyjść.
  • FairPlay, Widevine i PlayReady z jednej kopii cbcs CMAF, klucz na identyfikator klucza, na Twoich własnych poświadczeniach Apple, Google i PlayReady. Licencje FairPlay i Widevine są obsługiwane przez sam serwer; żądania PlayReady trafiają na /drm/playready i są przekazywane do Twojego serwera licencji PlayReady, który odczytuje klucze z uwierzytelnionego eksportu CPIX 2.3 zaszyfrowanego dla Twojego certyfikatu. Wszystkie trzy najpierw przechodzą przez własne reguły dostępu kanału.
  • HLS szyfrowany AES-128 lub SAMPLE-AES, z kluczami rotującymi podczas trwania strumienia.
06Przerwy reklamowe i zdarzenia
  • Sygnały SCTE-35, splice_insert lub time_signal, stają się znacznikami reklam HLS niezależnie od tego, czy docierają przez SRT, MPEG-TS czy wewnątrz strumienia RTMP (onCuePoint i inne komunikaty danych używane przez kodery, base64 lub hex): CUE-OUT/CUE-IN, EXT-X-DATERANGE, oba lub wyłączone, dla każdej aplikacji, w źródle i każdej wersji.
  • Segmenty cięte w punkcie splicingu (playback.hls.splice_segments, domyślnie włączone wszędzie tam, gdzie są znaczniki reklam): przerwa zaczyna się od świeżego segmentu w MPEG-TS, fMP4 i Low-Latency HLS oraz w wersjach MPEG-TS drabinki.
  • Brak sygnału w strumieniu? POST /api/v1/channels/<key>/cues z type out, in lub cancel, duration, auto_return i event_id rozpoczyna, kończy lub odwołuje przerwę z Twojego harmonogramu.
  • Wstawianie reklam po stronie serwera: przy każdej przerwie Cue pyta Twój serwer reklam VAST lub VMAP, dopasowuje każdy kreację do każdej wersji drabinki (rozmiar klatki, kodek, bitrate, liczba klatek, dźwięk, długość segmentu) i wstawia ją do każdej wersji HLS oraz do DASH jako okresy reklamowe. Jedna decyzja na widza i przerwę, więc odtwarzacz, który zmienia jakość w trakcie reklamy, pozostaje w tej samej reklamie; reklamy pozostają czyste wewnątrz zaszyfrowanego strumienia.
  • Sygnały wyświetlenia, startu, kwartyla i zakończenia odpalają się raz na widza i reklamę, niezależnie od tego, która wersja lub protokół ją przeniósł.
  • Webhooki dla otwierania i zamykania strumieni i źródeł, odrzuconych publikacji, rozpoczynania i kończenia nagrań. Podpisane, do pięciu odbiorców na aplikację, przechowywane i wysyłane ponownie, aż każdy odpowie.
07Szczegóły dostarczania, które oszczędzają zgłoszenie do pomocy
  • RTMP i HTTP na jednym porcie.
  • Low-Latency DASH z tych samych części CMAF, których używa Low-Latency HLS: availabilityTimeOffset w manifeście i otwarty segment wysyłany porcjami w miarę wzrostu.
  • WebRTC w obie strony: publikowanie WHIP, z hasłem publikowania jako tokenem bearer, oraz odtwarzanie WHEP poniżej sekundy za transmisją na żywo. Wszystkie media WebRTC używają jednego portu, 8189, przez UDP lub TCP dla sieci blokujących UDP.
  • Darmowy certyfikat Let’s Encrypt dla nazwy serwera, włączany w interfejsie, gdy nazwa wskazuje na serwer: odtwarzanie HTTPS na 443 i interfejs na 8443, odnawiany automatycznie. Sam adres IP zachowuje certyfikat z podpisem własnym.
  • Nagłówki CORS na każdej playliście i segmencie, więc odtwarzacze webowe na innych domenach po prostu działają.
  • Segmenty są serwowane bez sesji, więc CDN przed nimi może je cache'ować; playlisty są wysyłane bez cache'owania.
  • Audio MP3 przenoszone w MPEG-TS HLS, dla koderów, które wciąż je wysyłają.
08Biblioteka na żądanie, nie tylko folder plików
  • Wersje nazwane <id>~<N>p.mp4 są serwowane jako jeden adaptacyjny master, najpierw najniższa przepustowość, każda z BANDWIDTH, RESOLUTION, CODECS i FRAME-RATE.
  • Pliki napisów nazwane <id>.cc.<lang>.vtt dołączają do niego jako grupa EXT-X-MEDIA SUBTITLES, każdy język pod własną nazwą.
  • poster.jpg, pasek podglądu (sprite.jpg z sprite.vtt) i chapters.vtt są pobierane dla odtwarzacza.
  • Pobieranie pod <file>/download (z ?name= dla zapisanej nazwy) oraz zwykły progresywny MP4 pod <file>.mp4/progressive.mp4 z żądaniami Range.
09Usługa IPTV na tym samym serwerze
  • Linie abonenckie według nazwy użytkownika i hasła lub adresu MAC, z datą wygaśnięcia, liczbą jednoczesnych połączeń, dozwolonymi wyjściami i okresami próbnymi; pakiety kanałów na żywo, filmów i seriali.
  • Wywołania player_api.php i panel_api.php, które wykonują aplikacje odtwarzaczy IPTV, playlisty M3U i M3U_plus oraz XMLTV z Twojego EPG.
  • Adresy linii w MPEG-TS i HLS, telewizja catch-up pod adresami time-shift używanymi przez te aplikacje, pakiety Enigma2 ze skryptem instalacyjnym oraz API portalu Stalker, do którego logują się dekodery MAG.
  • Kto ogląda, rozłączenia, dziennik aktywności i zablokowane adresy; resellerzy, którzy kupują linie za kredyty; cała konfiguracja IPTV tworzona i przywracana jako jeden plik.
Alternatywa dla Wowza, alternatywa dla Flussonic

Wszystko, co robią Wowza i Flussonic, a do tego pięć punktów, w których tylko Cue ma je wszystkie

Dwadzieścia osiem możliwości to wspólny grunt: mają je wszystkie trzy silniki, więc znajdują się niżej. Pięć wierszy nad nimi to miejsce, w którym silniki się rozchodzą, i tylko Cue odpowiada „tak” na każdy z nich. Kolumny Wowza i Flussonic pochodzą z dokumentacji każdego z producentów dla Wowza Streaming Engine 4.11.3 i Flussonic Media Server 26.09, czytanej we wrześniu i październiku 2026 roku. Myślnik oznacza, że produkt nie stawia sobie takiego celu.

MożliwośćWowza 4.11Flussonic 26.09Cue
Gdzie się rozchodzą
Windows Server oraz Linux Flussonic: pakiety Linux, Windows tylko przez Docker · Cue: Windows Server 2012 R2, 2019, 2022 i 2025Tak— niewbudowaneTak
Pełna usługa IPTV: linie abonenckie z datą wygaśnięcia i limitami urządzeń, pakiety, API odtwarzacza, którym mówią aplikacje IPTV, M3U i XMLTV, catch-up, Enigma2 i portal MAG Flussonic: użytkownicy, pakiety i playlisty M3U we wtyczce IPTV; dekodery MAG przez osobne oprogramowanie pośredniczące— niewbudowanePodstawoweTak
Wstawianie reklam po stronie serwera z VAST i VMAP, każda wersja i DASH Wowza: przez partnerów reklamowych · Cue: każdy materiał dopasowany do wersji, okresy reklamowe DASH, jeden sygnał na widzaPartnerzyTakTak
Jeden natywny program, bez środowiska Java do dobierania rozmiaru czy strojenia— działa na JavieTakTak
Panel resellera do sprzedawania kont streamingowych własnym klientom Cue: Cue Reseller Panel, licencjonowany osobno— niewbudowane— niewbudowaneTak
Wprowadzanie wideo
Publikowanie RTMP i RTMPS, hasło dla każdej aplikacjiTakTakTak
Publikowanie SRT, szyfrowane, oraz pobieranie SRTTakTakTak
Publikowanie WebRTC (WHIP)TakTakTak
Publikowanie RTSP i pobieranie z kamer IPTakTakTak
MPEG-TS przez UDP, z multicastem włącznieTakTakTak
Przekazywanie z innego serwera przez HLS lub RTMPTakTakTak
Źródła zapasowe, przełączane automatycznieTakTakTak
Wyprowadzanie wideo
HLS w MPEG-TS, fMP4/CMAF i Low-Latency HLSTakTakTak
Odtwarzanie WebRTC (WHEP), poniżej sekundy za transmisją na żywoTakTakTak
MPEG-DASHTakTakTak
Odtwarzanie RTMP, SRT, RTSP i MPEG-TSTakTakTak
Kilka języków audio, przełączanych przez widzaTakTakTak
Limit widzów na aplikacjęTakTakTak
Pliki na żądanie jako grupa adaptacyjna, z napisami WebVTTTakTakTak
Praca na strumieniu
Drabina adaptacyjnego bitrate NVENC, Quick Sync lub CPUTakTakTak
Logo na obrazieTakTakTak
Miniatury transmisji na żywoTakTakTak
Przewijanie DVR i time-shiftTakTakTak
Klipy MP4 i eksportyTakTakTak
Napisy na żywo, CEA-608 i teletekst, jako napisy WebVTTTakTakTak
SCTE-35 na wejściu, znaczniki reklam w HLSTakTakTak
Dostęp i wydarzenia
DRM FairPlay, Widevine i PlayReady, jedna kopia cbcs dla wszystkich trzech Cue: na własnych poświadczeniach Apple, Google i PlayReady; każde żądanie licencji przechodzi przez reguły dostępu kanałuTakTakTak
HLS szyfrowany AES-128 i SAMPLE-AES, rotujące kluczeTakTakTak
Podpisane linki odtwarzaniaTakTakTak
Pytanie własnego backendu, kto może oglądać lub publikowaćTakTakTak
Ograniczenia adresów i witryn Cue: kraje przez Cue Reseller PanelTakTakTak
HTTPS z certyfikatem dla nazwy serwera Cue: darmowy certyfikat Let’s Encrypt, włączany w interfejsieTakTakTak
WebhookiTakTakTak
Cena i dostawa

Ile to kosztuje i jak trafia na Twój serwer

Cue to osobna pozycja na fakturze, obok serwera i nigdy do niego niedoliczana. Kwoty pochodzą z tego samego cennika, z którego rozlicza koszyk. Naliczany jest w cenie miesięcznej w każdym cyklu: dłuższy okres obniża pozycje serwera, nie Cue.

Cue Media Server, miesięcznie$195
Konfiguracja, jednorazowo$29.99
Licencja dlaJedna maszyna, powiązana przy pierwszej aktywacji
W okresie 3, 6 lub 12 miesięcy$195 × liczba miesięcy: oprogramowanie nie podlega rabatowi za okres
Linia, na której zostało zbudowaneHPE ProLiant m710x, od $62.58/mc jako Intel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 Gbps
Razem, od$257.58/mc przed opodatkowaniem
MiastaNew York, Bucharest, San Francisco, Amsterdam and Miami
  1. krok 1 · zamówienie

    Skonfiguruj serwer

    Przycisk otwiera konfigurator m710x z Cue Media Server już w sekcji Oprogramowanie. Pozostałe pozycje, w których jest sprzedawany, wymieniono poniżej; w każdej z nich znajduje się w Oprogramowanie → Rozwiązania streamingowe po wybraniu systemu, na którym zostanie zainstalowany: Ubuntu 20.04 lub nowszy, Debian 11 lub nowszy, AlmaLinux 8 lub nowszy i Rocky Linux 9 lub nowszy albo Windows Server 2012 R2, 2019, 2022 lub 2025 w tej samej cenie. Cue nie ma wersji ARM, więc nasze maszyny ARM go nie oferują.

  2. krok 2 · instalacja

    Zainstalowany i objęty licencją za Ciebie

    Gdy system operacyjny jest już wgrany — w przypadku gotowego serwera, przy przekazaniu — Cue jest instalowany z kluczem licencyjnym wydanym dla tej maszyny. Na Linuksie uruchamiamy podpisany instalator Cue; na Windows Server serwer sam pobiera i instaluje go przy pierwszym uruchomieniu systemu Windows, wraz z FFmpeg. Klucz wiąże się z maszyną przy pierwszej aktywacji.

  3. krok 3 · logowanie

    Otwórz interfejs

    Interfejs odpowiada na porcie 8443 Twojego serwera, a strona serwera w panelu pokazuje licencję i jej stan. Maszyna należy do Ciebie — root na Linuksie, administrator na Windows — więc cue admin reset-password <name> ustawia nowe hasło interfejsu, kiedy tylko go potrzebujesz.

Skonfiguruj serwer z Cue

Twój własny sprzęt

Licencja Cue na serwer, który już prowadzisz

Cue nie musi działać na naszych maszynach. Licencja jest sprzedawana samodzielnie na serwer u dowolnego dostawcy: uruchamiasz instalator jako root, a klucz wiąże się z tą maszyną przy pierwszej aktywacji Cue. Nie ma opłaty instalacyjnej, ponieważ instalacja należy do Ciebie.

Cue Media Server, miesięcznie$195 · zamów
Cue Media Server + Cue Reseller Panel, miesięcznie$244 · zamów
Cue Reseller Panel, samodzielnie, miesięcznie$49 · zamów
Konfiguracja, jednorazowoBrak: instalujesz samodzielnie
W okresie 3, 6 lub 12 miesięcyKwota miesięczna × liczba miesięcy: oprogramowanie nie podlega rabatowi za okres

Kupiony samodzielnie panel obsługuje stacje radiowe SHOUTcast i Icecast oraz kanały na żywo w Wowza Streaming Engine; stacje telewizyjne i wideo na żądanie wymagają Cue Media Server na tej samej maszynie.

  1. krok 1 · licencja

    Kup klucz

    Wybierz silnik, panel lub oba oraz cykl rozliczeniowy. Klucz pojawi się na stronie pulpitu konta po zaksięgowaniu płatności.

  2. krok 2 · instalacja

    Uruchom instalator

    W systemie Linux, jako root: curl -fsSL -o install.sh https://releases.servcast.net/cue/install.sh, następnie CUE_LICENSE=<key> sh install.sh — Ubuntu 18.04 lub nowsze, Debian 11 lub nowsze, AlmaLinux, Rocky Linux lub RHEL 8 lub nowsze, CentOS 7 lub 8. W systemie Windows Server 2012 R2, 2019, 2022 lub 2025, w podniesionym PowerShellu: [Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = 'Tls12'; irm https://releases.servcast.net/cue/install.ps1 -OutFile install.ps1, następnie .\install.ps1 -License <key> -FetchFFmpeg (w 2012 R2 najpierw zainstaluj aktualizację Windows KB2999226: FFmpeg jej potrzebuje). Każda z tych metod najpierw weryfikuje nasze podpisane wydanie. Tylko x86-64.

  3. krok 3 · logowanie

    Otwórz port 8443

    Instalator jednorazowo wyświetla dane pierwszego logowania do interfejsu. Pulpit pokazuje klucz oraz to, czy maszyna go aktywowała.

Kup licencję Cue

Dla sprzedawców streamingu

Panel Resellerski Cue

Panel sterowania do sprzedaży streamingu, wbudowany w Cue, w którym Twoi klienci logują się do swoich usług na żywo, na żądanie, telewizyjnych i radiowych. Jest licencjonowany na maszynę, tak jak silnik.

  • Zamówiony z Cue Media Server or Wowza Streaming Engine, panel i silnik mają jedną wspólną opłatę instalacyjną.
  • Samodzielnie można go zamówić bez silnika i wtedy obsługuje stacje radiowe SHOUTcast i Icecast.
  • Dla maszyny, którą uruchamiasz gdzie indziej, panel jest również licencjonowany samodzielnie, bez opłaty instalacyjnej. Samodzielnie obsługuje stacje radiowe SHOUTcast i Icecast oraz kanały na żywo na Wowza Streaming Engine; usługi telewizyjne i na żądanie wymagają obok niego Cue Media Server.
Cue Reseller Panel, miesięcznie$49
Z Cue Media Server$244/mc ($195 + $49), $29.99 konfiguracja jednorazowo za oba
Samodzielnie$49/mc, $29.99 konfiguracja jednorazowo

Skonfiguruj serwer z Cue Media Server i panelem

Wszystkie funkcje panelu
Zanim złożysz zamówienie

Pytania, które inżynierowie zadają najpierw

Jak Cue wypada w porównaniu z Wowza i Flussonic?

W rdzeniu silnika strumieniowego wszystkie trzy są na równym poziomie: RTMP, SRT, WebRTC i RTSP na wejściu; HLS, DASH i WebRTC na wyjściu; drabinki, DVR, DRM, napisy, podpisane linki i webhooki. Poza tym Cue działa na Windows Server, czego Flussonic nie robi; wstawia reklamy bez partnera reklamowego i nie wymaga środowiska Java, czego Wowza nie może powiedzieć; a także oferuje pełną usługę IPTV i panel resellerski, których nie ma żadne z nich. Tabela porównawcza powyżej zawiera każdy wiersz.

Na jakich systemach się instaluje?

Linux: Ubuntu 18.04 lub nowszy, Debian 11 lub nowszy, AlmaLinux, Rocky Linux i RHEL 8 lub nowszy oraz CentOS 7 i 8. Windows: Windows Server 2012 R2, 2019, 2022 i 2025, instalowany jednym poleceniem PowerShell. Instalator weryfikuje nasze podpisane wydanie na każdym z nich, w tym na starszych systemach. Adaptacyjny bitrate wymaga FFmpeg: na Windows instalator może pobrać wersję, z którą testujemy (na 2012 R2 wymaga aktualizacji Windows KB2999226), a na Ubuntu 18.04 oraz CentOS 7 i 8, których własny FFmpeg jest zbyt stary lub go brak, obok instalowana jest nowsza wersja; wszystko inne działa tak samo wszędzie.

Jak zachowuje się licencja na maszynę?

Klucz wiąże się z maszyną, na której został aktywowany po raz pierwszy; ponowna instalacja na tej maszynie go zachowuje. Cue przechowuje wtedy podpisaną licencję ważną przez siedem dni i odnawia ją co dwanaście godzin, więc awaria po naszej stronie nigdy nie zatrzyma Twoich strumieni przedwcześnie. Bez ważnej licencji — konto zamknięte lub klucz skopiowany na inną maszynę — Cue przestaje publikować i odtwarzać, a interfejs pozostaje dostępny, aby przyjąć klucz.

Czy 12-miesięczny okres sprawia, że Cue jest tańszy?

Nie. Oprogramowanie na naszych serwerach jest rozliczane według ceny miesięcznej razy liczba miesięcy w każdym cyklu; rabat za dłuższy okres dotyczy własnych linii serwera.

Jak docierają aktualizacje?

Każde wydanie jest podpisane naszym kluczem wydania, a serwer sprawdza każdy plik względem tego podpisu, zanim uruchomi instalator wydania. Interfejs informuje, gdy dostępna jest nowa wersja, i instaluje ją po naciśnięciu przycisku Instaluj; wydanie zmienione po podpisaniu jest odrzucane.

Inne strony, które odpowiadają na kolejne pytanie