Caso de uso · Servidor de juegos

Servidores de juegos en bare metal una máquina entera para tu mundo, con root

Los servidores de juegos rinden mejor en una máquina con un solo hilo rápido y sin vecinos, y eso es lo que alquilamos: un servidor físico para un solo cliente, un puerto sin límite de tráfico y a elegir entre New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest.

  • Un solo inquilino por máquina
  • Por horas en unidades listas
  • Puerto sin límite de tráfico
  • Cinco ciudades

El bucle de simulación de un juego se ejecuta en un solo núcleo, así que la velocidad de un solo hilo del procesador determina el tick rate que puedes mantener con un servidor lleno. Todos los procesadores de esta página alcanzan al menos 2,000 en esa prueba. Tú instalas el juego, los mods y el panel que quieras; la carga de nadie más comparte los núcleos, la memoria ni los discos.

En directo desde el catálogo

Servidores dedicados para juegos por puntuación de un solo hilo

Cada fila es un procesador de un solo socket que configuramos, con su puntuación PassMark de un solo hilo, la configuración más económica de esa línea y su precio mensual. 11 procesadores superan el listón hoy. Configurar abre la página de pedido con ese procesador seleccionado; desde ahí añade memoria, unidades NVMe o un puerto más rápido.

Single-socket processors rated 2,000 or more on one thread, with the entry build and its monthly price
ProcessorOne threadCoresMemoryCitiesEntry build, monthly
AMD EPYC 72F3up to 4.1 GHz3,0708 / 16 threads32 GB to 1 TBNY BUC$233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E-2286Mup to 5.0 GHz2,6948 / 16 threads32 GB to 64 GB, NVMeBUC€105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7513up to 3.7 GHz2,53632 / 64 threads32 GB to 1 TBNY BUC$227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7763up to 3.5 GHz2,51764 / 128 threads32 GB to 1 TBNY BUC$237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7413up to 3.6 GHz2,40024 / 48 threads32 GB to 1 TBNY BUC$217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E3-1585L v5up to 3.7 GHz2,2084 / 8 threads32 GB to 64 GB, NVMeNY MIA SF AMS BUC$62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E5-2667 v4up to 3.6 GHz2,1898 / 16 threads32 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6230up to 3.9 GHz2,17520 / 40 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6136up to 3.7 GHz2,16612 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6126up to 3.7 GHz2,14012 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6130up to 3.7 GHz2,07216 / 32 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure

Puntuaciones: media PassMark de un solo hilo por procesador, consultada el 3 October 2026. Frecuencias turbo de las páginas de producto de Intel y AMD. El listón de 2,000 es la cifra que pide la documentación del servidor dedicado de Satisfactory. Una configuración a tu medida está lista en 4 to 24 hours e incluye una tarifa de instalación única, que se muestra en la página de pedido antes de pagar.

Alquila un servidor de juegos bare metal

Unidades listas que puedes alquilar por horas

Estas máquinas ya están en el rack con un hilo lo bastante rápido. Pide una tal como está y te la entregamos en unos 30 minutos. Paga por horas para un fin de semana de torneo, una prueba de juego o un lanzamiento, o por meses para un mundo que se mantiene en línea.

  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E-2286M

    2,694 single-thread

    €0.2489/hr

    or €139.78/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x NVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Miami

    Intel Xeon E3-1585L v5

    2,208 single-thread

    $0.1214/hr

    or $68.18/mo

    • Memory16 GB
    • StorageNVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E5-2667 v4

    2,189 single-thread

    €0.1465/hr

    or €82.28/mo

    • Memory16 GB
    • StorageSATA-SSD 480 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon Gold 6230

    2,175 single-thread

    €0.1871/hr

    or €105.07/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x SAS 300 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit

Una hora cuesta el precio mensual dividido por 730 y multiplicado por 1.3. La facturación por horas se aplica solo a una unidad lista pedida tal como está, con un mínimo de una hora; guardas una tarjeta y las horas se facturan después. Todas las máquinas listas aparecen con su precio.

Hardware para servidores de juegos

Lo que un servidor de juegos exige de la máquina

Procesador

Primero un hilo rápido, después los núcleos

La simulación del mundo de Minecraft, Rust, Valheim o Satisfactory avanza sobre un hilo principal. Cuando ese hilo no puede terminar un tick a tiempo, todos los jugadores lo notan. Los núcleos adicionales rinden cuando ejecutas varios servidores en paralelo, uno por grupo de núcleos.

Memoria y almacenamiento

Espacio para el mapa, NVMe para los guardados

Los mapas grandes, los paquetes de mods y la cantidad de jugadores se pagan en memoria. Los guardados del mundo y las cargas de chunks golpean el almacenamiento en ráfagas, que el NVMe absorbe sin frenar el tick.

Red

Distancia a los jugadores y un puerto que no compartes

La mayor parte del tráfico de juegos son paquetes UDP pequeños, así que la ciudad importa más que el ancho de banda. Coloca el servidor cerca de la mayoría de tus jugadores. Tu puerto lleva solo tu tráfico y nada lo mide.

De la documentación propia de cada juego

Lo que necesitan los servidores dedicados populares

Cualquier juego que distribuya un servidor dedicado para Linux o Windows funciona en estas máquinas. Algunos de los más comunes, con lo que publican sus creadores:

Sistema operativo del servidor, guía de memoria, puerto predeterminado y método de instalación para juegos populares
JuegoSO del servidorMemoria y CPUPuerto predeterminadoInstalación
Minecraft: Java EditionLinux o Windows con Java 25, obligatorio desde la versión 26.1Desde 2 GB en un mundo sin mods y con pocos jugadores; los plugins y mods lo aumentan25565 TCPJar del servidor desde minecraft.net
PalworldLinux o Windows de 64 bits16 GB recomendados, más de 32 GB en un servidor grande; al menos cuatro núcleos8211 UDPSteamCMD
ARK: Survival AscendedSolo WindowsDe 7 a 12 GiB por cada mapa sin nadie en línea; cuatro núcleos lógicos por cada servidor7777 UDPSteamCMD, app 2430930
RustLinux o WindowsUnos 12 GB libres, más en mapas grandes; un procesador más rápido admite más jugadores28015 UDPSteamCMD, app 258550
SatisfactoryLinux o Windows de 64 bits en x86, sin ARM8 GB, 16 GB a partir de cuatro jugadores; puntuación de un solo hilo de 2.000 o más7777 TCP+UDP, 8888 TCPSteamCMD, app 1690800
ValheimLinux o WindowsNo publicado por Iron Gate2456-2457 UDPValheim Dedicated Server, a través de Steam

Cifras tal como las indica cada editor, leídas en octubre de 2026. Las actualizaciones de los juegos las cambian; consulta la página enlazada antes de dimensionar una máquina.

Red

Cinco ciudades en nuestra propia red

Nuestros servidores están en New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, todos en nuestro propio sistema autónomo, AS19624. Elige la ciudad más cercana a la mayoría de tus jugadores: para Norteamérica suele ser Nueva York, Miami o San Francisco; para Europa, Ámsterdam o Bucarest.

Todos los puertos son ilimitados, sin franquicia de transferencia y sin cargo por gigabyte. Cada configuración de la tabla incluye 1 Gbps. Un puerto de 10 Gbps parte de $529 al mes además de la máquina, útil para un servidor que también aloje descargas, un espejo de mods o una transmisión.

Mide antes de pedir

Pide a tus jugadores que hagan ping a la IP de prueba de cada ciudad y elige la que tenga los números más bajos. La página de centros de datos lista una IP de prueba y un test de velocidad en navegador por ciudad, y el looking glass ejecuta ping y traceroute desde nuestros routers hacia cualquier dirección.

Puesta en marcha

Del pedido al primer jugador

  1. Elige la máquina y la ciudad. Una unidad lista de la lista anterior, o una configuración de la tabla de procesadores.
  2. Elige el sistema operativo. Distribuciones de Linux hasta Ubuntu 26.04, o Windows hasta Windows Server 2025 para juegos cuyo servidor solo funciona en Windows.
  3. Inicia sesión como root o Administrador. Instala SteamCMD, los archivos del servidor del juego y el panel o cargador de mods que uses. Una consola remota sigue funcionando si el sistema operativo deja de responder.
  4. Abre los puertos del juego en tu firewall, inicia el servidor y comparte la dirección.

Respuestas

Preguntas sobre servidores de juegos

¿Qué es un servidor de juegos bare metal?

Un servidor físico usado por un solo cliente para ejecutar servidores de juegos, con el sistema operativo sobre el hardware y sin hipervisor de por medio. Cada núcleo, toda la memoria y los discos pertenecen a tu juego, así que la tasa de ticks no cambia cuando otro cliente se satura.

¿Es mejor bare metal que un VPS para un servidor de juegos?

Para un servidor con mucha actividad, sí. Una máquina virtual comparte el procesador con otros inquilinos y su velocidad de un solo hilo varía con la carga de ellos. Un servidor pequeño para unos pocos amigos puede vivir en un VPS; un servidor público, un mundo con mods o varios servidores en una caja pertenecen al bare metal.

¿Cuánto cuesta un servidor de juegos dedicado?

Cada procesador de la tabla anterior muestra su configuración más económica y el precio mensual de esa configuración exacta. Una configuración a tu medida añade una tarifa única de instalación, indicada en la página de pedido. Una unidad lista pedida tal como está también puede pagarse por hora.

¿Puedo alquilar un servidor de juegos bare metal por horas?

Sí, en una unidad lista. Una hora cuesta el precio mensual dividido por 730 y multiplicado por 1.3, con un mínimo de una hora, y puedes liberar el servidor cuando hayas terminado.

¿Qué hardware necesita un servidor de juegos?

Un procesador con un hilo único potente es lo primero: todos los procesadores de nuestra tabla tienen una puntuación de 2,000 o más en PassMark. Después, memoria suficiente para el mapa y los mods, y una unidad NVMe para los guardados. Los juegos de la tabla anterior van desde 2 GB para un mundo pequeño de Minecraft hasta más de 32 GB para un servidor grande de Palworld.

¿Puedo usar un servidor como PC de juegos?

No en el sentido habitual. Nuestros servidores no tienen monitor y, salvo que pidas un servidor con GPU, tampoco GPU dedicada, así que alojan el juego para los jugadores en lugar de ejecutarlo para una sola persona. Para jugar a un juego de forma remota necesitas un servidor con GPU dedicada y una herramienta de streaming; consulta nuestros servidores GPU.

¿Puedo ejecutar cloud gaming en bare metal?

Sí, con una GPU dedicada en la máquina. El cloud gaming renderiza el juego en el servidor y transmite vídeo al jugador, así que necesita un servidor con GPU en lugar de los procesadores listados aquí.

¿Qué juegos puedo alojar?

Cualquier juego cuyo editor publique un servidor dedicado para Linux o Windows: Minecraft, Palworld, ARK: Survival Ascended, Rust, Satisfactory, Valheim y muchos más. Tienes root, así que lo instalas tal como describe su documentación.

¿Dónde están ubicados sus servidores de juegos?

New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, en nuestra propia red, AS19624. La tabla muestra las ciudades en las que se vende cada procesador.

¿Qué soporte recibo?

El chat en vivo responde en segundos. El asistente puede ver tu cuenta y tu servidor mientras hablas, y una persona de nuestro equipo toma el relevo cuando lo pidas.

Construye tu servidor de juegos

Elige un procesador con un hilo rápido, una ciudad cerca de tus jugadores y paga por mes o, en una unidad lista, por hora.

Ver los procesadores