Caso de uso · Servidor de jogos

Servidores de jogos em metal dedicado uma máquina inteira para o seu mundo, com root

Servidores de jogos funcionam melhor em uma máquina com thread único rápido e sem vizinhos, e é isso que alugamos: um servidor físico para um único cliente, porta sem limite de tráfego e opção de New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest.

  • Um locatário por máquina
  • Cobrança por hora em unidades prontas
  • Porta sem limite de tráfego
  • Cinco cidades

O loop de simulação de um jogo roda em um único núcleo, então a velocidade de thread único do processador define a taxa de ticks que você consegue manter com um servidor cheio. Todos os processadores desta página têm pontuação mínima de 2,000 nesse teste. Você instala o jogo, os mods e o painel que preferir; nenhuma carga de trabalho de terceiros compartilha os núcleos, a memória ou os discos.

Ao vivo do catálogo

Servidores de jogos dedicados por pontuação de thread único

Cada linha é um processador de soquete único que configuramos, com sua pontuação de thread único no PassMark, a configuração mais barata dessa linha e o preço mensal. 11 processadores superam a barra hoje. Configurar abre a página de pedido com esse processador selecionado; a partir daí, adicione memória, unidades NVMe ou uma porta mais rápida.

Single-socket processors rated 2,000 or more on one thread, with the entry build and its monthly price
ProcessorOne threadCoresMemoryCitiesEntry build, monthly
AMD EPYC 72F3up to 4.1 GHz3,0708 / 16 threads32 GB to 1 TBNY BUC$233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E-2286Mup to 5.0 GHz2,6948 / 16 threads32 GB to 64 GB, NVMeBUC€105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7513up to 3.7 GHz2,53632 / 64 threads32 GB to 1 TBNY BUC$227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7763up to 3.5 GHz2,51764 / 128 threads32 GB to 1 TBNY BUC$237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7413up to 3.6 GHz2,40024 / 48 threads32 GB to 1 TBNY BUC$217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E3-1585L v5up to 3.7 GHz2,2084 / 8 threads32 GB to 64 GB, NVMeNY MIA SF AMS BUC$62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E5-2667 v4up to 3.6 GHz2,1898 / 16 threads32 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6230up to 3.9 GHz2,17520 / 40 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6136up to 3.7 GHz2,16612 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6126up to 3.7 GHz2,14012 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6130up to 3.7 GHz2,07216 / 32 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure

Pontuações: média de thread único do PassMark para um processador, lida em 3 October 2026. Clocks turbo das páginas de produtos Intel e AMD. A barra de 2,000 é o valor pedido pela documentação do servidor dedicado de Satisfactory. Uma configuração personalizada fica pronta em 4 to 24 hours e tem taxa de instalação única, exibida na página de pedido antes do pagamento.

Alugue um servidor de jogos em metal dedicado

Unidades prontas que você pode alugar por hora

Essas máquinas já estão instaladas no rack com thread rápido o suficiente. Peça uma como está e ela será entregue em cerca de 30 minutos. Pague por hora para um fim de semana de torneio, um playtest ou um lançamento, ou por mês para um mundo que fica sempre no ar.

  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E-2286M

    2,694 single-thread

    €0.2489/hr

    or €139.78/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x NVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Miami

    Intel Xeon E3-1585L v5

    2,208 single-thread

    $0.1214/hr

    or $68.18/mo

    • Memory16 GB
    • StorageNVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E5-2667 v4

    2,189 single-thread

    €0.1465/hr

    or €82.28/mo

    • Memory16 GB
    • StorageSATA-SSD 480 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon Gold 6230

    2,175 single-thread

    €0.1871/hr

    or €105.07/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x SAS 300 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit

Uma hora custa o preço mensal dividido por 730 e multiplicado por 1.3. A cobrança por hora se aplica apenas a uma unidade pronta pedida como está, com mínimo de uma hora; você cadastra um cartão e as horas são faturadas depois. Todas as máquinas prontas estão listadas com seus preços.

Hardware para servidores de jogos

O que um servidor de jogos exige da máquina

Processador

Primeiro uma thread rápida, depois os núcleos

A simulação de mundo de Minecraft, Rust, Valheim ou Satisfactory avança numa thread principal. Quando essa thread não consegue terminar um tick a tempo, todos os jogadores sentem. Núcleos extras compensam quando você roda vários servidores lado a lado, um por grupo de núcleos.

Memória e armazenamento

Espaço para o mapa, NVMe para os saves

Mapas grandes, pacotes de mods e muitos jogadores são pagos em memória. Saves de mundo e carregamento de chunks acessam o armazenamento em rajadas, que o NVMe absorve sem travar o tick.

Rede

Distância até os jogadores e uma porta que você não compartilha

A maior parte do tráfego de jogos são pacotes UDP pequenos, então a cidade importa mais que a banda. Coloque o servidor perto da maioria dos seus jogadores. Sua porta carrega apenas o seu tráfego, e nada o mede.

Da documentação de cada jogo

O que servidores dedicados populares precisam

Qualquer jogo que publique um servidor dedicado para Linux ou Windows roda nessas máquinas. Alguns dos mais comuns, com o que seus criadores publicam:

Sistema operacional do servidor, orientação de memória, porta padrão e método de instalação para jogos populares
JogoSO do servidorMemória e CPUPorta padrãoInstalação
Minecraft: Java EditionLinux ou Windows com Java 25, obrigatório a partir da versão 26.1A partir de 2 GB num mundo sem mods e com poucos jogadores; plugins e mods aumentam isso25565 TCPJar do servidor em minecraft.net
PalworldLinux ou Windows de 64 bits16 GB recomendados, acima de 32 GB num servidor grande; pelo menos quatro núcleos8211 UDPSteamCMD
ARK: Survival AscendedSomente Windows7 a 12 GiB para cada mapa sem ninguém online; quatro núcleos lógicos para cada servidor7777 UDPSteamCMD, app 2430930
RustLinux ou WindowsCerca de 12 GB livres, mais em mapas grandes; um processador mais rápido suporta mais jogadores28015 UDPSteamCMD, app 258550
SatisfactoryLinux ou Windows de 64 bits em x86, sem ARM8 GB, 16 GB acima de quatro jogadores; pontuação single-thread de 2.000 ou mais7777 TCP+UDP, 8888 TCPSteamCMD, app 1690800
ValheimLinux ou WindowsNão publicado pela Iron Gate2456-2457 UDPValheim Dedicated Server, via Steam

Valores conforme cada publicador os declara, lidos em outubro de 2026. Atualizações dos jogos os alteram; confira a página vinculada antes de dimensionar uma máquina.

Rede

Cinco cidades na nossa própria rede

Nossos servidores ficam em New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, todos no nosso próprio sistema autônomo, AS19624. Escolha a cidade mais próxima da maioria dos seus jogadores: para a América do Norte, geralmente Nova York, Miami ou São Francisco; para a Europa, Amsterdã ou Bucareste.

Toda porta é ilimitada, sem franquia de transferência e sem cobrança por gigabyte. 1 Gbps está incluído em cada configuração da tabela. Uma porta de 10 Gbps começa em $529 por mês além da máquina, o que é útil para um servidor que também hospeda downloads, um mirror de mods ou uma transmissão.

Meça antes de pedir

Peça aos seus jogadores para dar ping no IP de teste de cada cidade e escolha a de números mais baixos. A página de data centers lista um IP de teste e um teste de velocidade no navegador por cidade, e o looking glass executa ping e traceroute dos nossos roteadores para qualquer endereço.

Configurando

Do pedido ao primeiro jogador

  1. Escolha a máquina e a cidade. Uma unidade pronta da lista acima, ou uma configuração da tabela de processadores.
  2. Escolha o sistema operacional. Distribuições Linux até Ubuntu 26.04, ou Windows até Windows Server 2025 para jogos cujo servidor roda apenas em Windows.
  3. Entre como root ou Administrator. Instale o SteamCMD, os arquivos do servidor do jogo e o painel ou carregador de mods que você usa. Um console remoto continua funcionando se o sistema operacional parar de responder.
  4. Abra as portas do jogo no seu firewall, inicie o servidor e compartilhe o endereço.

Respostas

Perguntas sobre servidores de jogos

O que é um servidor de jogos bare metal?

Um servidor físico usado por um cliente para rodar servidores de jogos, com o sistema operacional no hardware e nenhum hypervisor no meio. Cada núcleo, toda a memória e os discos pertencem ao seu jogo, então a taxa de tick não muda quando outro cliente fica ocupado.

Bare metal é melhor que um VPS para servidor de jogos?

Para um servidor movimentado, sim. Uma máquina virtual compartilha o processador com outros inquilinos, e sua velocidade single-thread varia com a carga deles. Um servidor pequeno para alguns amigos pode viver num VPS; um servidor público, um mundo com mods ou vários servidores numa caixa pertencem ao bare metal.

Quanto custa um servidor de jogos dedicado?

Cada processador na tabela acima mostra sua configuração mais barata e o preço mensal dessa configuração exata. Uma configuração personalizada adiciona uma taxa única de setup, mostrada na página de pedido. Uma unidade pronta pedida como está também pode ser paga por hora.

Posso alugar um servidor bare metal para jogos por hora?

Sim, numa unidade pronta. Uma hora custa o preço mensal dividido por 730 e multiplicado por 1.3, com mínimo de uma hora, e você pode liberar o servidor quando terminar.

Que hardware um servidor de jogos precisa?

Um processador com uma thread única forte vem primeiro: cada processador da nossa tabela é avaliado em 2,000 ou mais pelo PassMark. Depois, memória suficiente para o mapa e os mods, e um drive NVMe para os saves. Os jogos da tabela acima vão de 2 GB para um mundo pequeno de Minecraft a mais de 32 GB para um servidor grande de Palworld.

Posso usar um servidor como PC gamer?

Não no sentido usual. Nossos servidores não têm monitor e, a menos que você peça um servidor com GPU, não têm GPU dedicada, então hospedam o jogo para os jogadores em vez de rodá-lo para uma pessoa. Para jogar remotamente você precisa de um servidor com GPU dedicada e uma ferramenta de streaming; veja nossos servidores GPU.

Posso rodar cloud gaming em bare metal?

Sim, com uma GPU dedicada na máquina. Cloud gaming renderiza o jogo no servidor e transmite vídeo para o jogador, então precisa de um servidor GPU em vez dos processadores listados aqui.

Quais jogos posso hospedar?

Qualquer jogo cujo publicador lance um servidor dedicado para Linux ou Windows: Minecraft, Palworld, ARK: Survival Ascended, Rust, Satisfactory, Valheim e muitos outros. Você tem root, então instala do jeito que a documentação descreve.

Onde ficam seus servidores de jogos?

New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, na nossa própria rede, AS19624. A tabela mostra as cidades em que cada processador é vendido.

Que suporte eu recebo?

O chat ao vivo responde em segundos. O assistente pode olhar sua conta e seu servidor enquanto você fala, e uma pessoa da nossa equipe assume sempre que você pedir.

Monte seu servidor de jogos

Escolha um processador com thread rápida, uma cidade perto dos seus jogadores, e pague por mês ou, numa unidade pronta, por hora.

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