Anwendungsfall · Gameserver
Gameserver auf Bare Metal eine ganze Maschine für deine Welt, mit Root
Gameserver laufen am besten auf einer Maschine mit schnellem Single-Thread und ohne Nachbarn, und genau das vermieten wir: einen physischen Server für einen Kunden, einen ungedrosselten Port und eine Auswahl an New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest.
- Ein Mieter pro Maschine
- Stundenweise auf fertigen Einheiten
- Ungedrosselter Port
- Fünf Städte
Die Simulationsschleife eines Spiels läuft auf einem Kern, daher bestimmt die Single-Thread-Geschwindigkeit des Prozessors die Tickrate, die du mit einem vollen Server halten kannst. Jeder Prozessor auf dieser Seite erreicht in diesem Test mindestens 2,000. Du installierst das Spiel, die Mods und das Panel deiner Wahl; niemand anderes teilt sich Kerne, Arbeitsspeicher oder Festplatten mit dir.
Live aus dem Katalog
Dedizierte Gameserver nach Single-Thread-Bewertung
Jede Zeile ist ein Single-Socket-Prozessor, den wir konfigurieren, mit seiner PassMark-Single-Thread-Bewertung, dem günstigsten Build dieser Reihe und seinem monatlichen Preis. 11 Prozessoren übertreffen heute die Messlatte. Konfigurieren öffnet die Bestellseite mit diesem Prozessor; von dort aus fügst du Arbeitsspeicher, NVMe-Laufwerke oder einen schnelleren Port hinzu.
| Processor | One thread | Cores | Memory | Cities | Entry build, monthly |
|---|---|---|---|---|---|
| AMD EPYC 72F3up to 4.1 GHz | 3,070 | 8 / 16 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E-2286Mup to 5.0 GHz | 2,694 | 8 / 16 threads | 32 GB to 64 GB, NVMe | BUC | €105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7513up to 3.7 GHz | 2,536 | 32 / 64 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7763up to 3.5 GHz | 2,517 | 64 / 128 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| AMD EPYC 7413up to 3.6 GHz | 2,400 | 24 / 48 threads | 32 GB to 1 TB | NY BUC | $217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E3-1585L v5up to 3.7 GHz | 2,208 | 4 / 8 threads | 32 GB to 64 GB, NVMe | NY MIA SF AMS BUC | $62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon E5-2667 v4up to 3.6 GHz | 2,189 | 8 / 16 threads | 32 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6230up to 3.9 GHz | 2,175 | 20 / 40 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6136up to 3.7 GHz | 2,166 | 12 / 24 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6126up to 3.7 GHz | 2,140 | 12 / 24 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
| Intel Xeon Gold 6130up to 3.7 GHz | 2,072 | 16 / 32 threads | 16 GB to 1 TB | NY MIA SF AMS BUC | $99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure |
Bewertungen: PassMark-Single-Thread-Durchschnitt für einen Prozessor, gelesen am 3 October 2026. Turbo-Takte von den Intel- und AMD-Produktseiten. Die Messlatte von 2,000 ist der Wert, den die Dokumentation des Satisfactory-Dedicated-Servers verlangt. Ein Build nach deiner Konfiguration ist in 4 to 24 hours fertig und wird mit einer einmaligen Einrichtungsgebühr berechnet, die auf der Bestellseite vor der Bezahlung angezeigt wird.
Einen Bare-Metal-Gamingserver mieten
Fertige Einheiten, die du stundenweise mieten kannst
Diese Maschinen sind bereits mit einem ausreichend schnellen Thread gerackt. Bestelle eine so, wie sie ist, und sie wird in etwa 30 Minuten übergeben. Zahle stundenweise für ein Turnierwochenende, einen Spieltest oder einen Launch oder monatlich für eine Welt, die dauerhaft online bleibt.
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon E-2286M
2,694 single-thread
€0.2489/hr
or €139.78/mo
- Memory32 GB
- Storage2 x NVMe-SSD 960 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Miami
Intel Xeon E3-1585L v5
2,208 single-thread
$0.1214/hr
or $68.18/mo
- Memory16 GB
- StorageNVMe-SSD 960 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon E5-2667 v4
2,189 single-thread
€0.1465/hr
or €82.28/mo
- Memory16 GB
- StorageSATA-SSD 480 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Ready unit · Bucharest
Intel Xeon Gold 6230
2,175 single-thread
€0.1871/hr
or €105.07/mo
- Memory32 GB
- Storage2 x SAS 300 GB
- Port1 Gbps Unmetered
Eine Stunde kostet den monatlichen Preis geteilt durch 730 und multipliziert mit 1.3. Die stundenweise Abrechnung gilt nur für eine fertige Einheit, die so bestellt wird, wie sie ist, mit einem Minimum von einer Stunde; du hinterlegst eine Karte und die Stunden werden anschließend in Rechnung gestellt. Jede fertige Maschine ist mit ihrem Preis aufgeführt.
Game-Server-Hardware
Was ein Game-Server von der Maschine verlangt
Prozessor
Zuerst ein schneller Thread, Kerne danach
Die Weltsimulation von Minecraft, Rust, Valheim oder Satisfactory läuft auf einem Haupt-Thread. Wenn dieser Thread einen Tick nicht rechtzeitig abschließen kann, spürt es jeder Spieler. Zusätzliche Kerne zahlen sich aus, wenn Sie mehrere Server nebeneinander betreiben, einen pro Kerngruppe.
Arbeitsspeicher und Speicher
Platz für die Karte, NVMe für die Spielstände
Große Karten, Modpacks und Spielerzahlen werden mit Arbeitsspeicher bezahlt. Welt-Spielstände und Chunk-Ladevorgänge treffen den Speicher in Schüben, die NVMe abfängt, ohne den Tick ins Stocken zu bringen.
Netzwerk
Nähe zu den Spielern und ein Port, den Sie nicht teilen
Der meiste Spielverkehr besteht aus kleinen UDP-Paketen, daher zählt die Stadt mehr als die Bandbreite. Stellen Sie den Server in die Nähe der meisten Ihrer Spieler. Ihr Port überträgt nur Ihren Verkehr, und nichts misst ihn.
Aus der Dokumentation jedes Spiels
Was beliebte Dedicated Server benötigen
Jedes Spiel, das einen Dedicated Server für Linux oder Windows mitliefert, läuft auf diesen Maschinen. Einige der gängigen, mit den Angaben ihrer Hersteller:
| Spiel | Server-Betriebssystem | Arbeitsspeicher und CPU | Standardport | Installation |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft: Java Edition | Linux oder Windows mit Java 25, erforderlich ab Version 26.1 | Ab 2 GB auf einer unmodifizierten Welt mit wenigen Spielern; Plugins und Mods erhöhen den Bedarf | 25565 TCP | Server-JAR von minecraft.net |
| Palworld | 64-Bit-Linux oder Windows | 16 GB empfohlen, über 32 GB auf einem großen Server; mindestens vier Kerne | 8211 UDP | SteamCMD |
| ARK: Survival Ascended | Nur Windows | 7 bis 12 GiB für jede Karte, wenn niemand online ist; vier logische Kerne für jeden Server | 7777 UDP | SteamCMD, App 2430930 |
| Rust | Linux oder Windows | Etwa 12 GB frei, mehr auf großen Karten; ein schnellerer Prozessor trägt mehr Spieler | 28015 UDP | SteamCMD, App 258550 |
| Satisfactory | 64-Bit-Linux oder Windows auf x86, kein ARM | 8 GB, 16 GB ab vier Spielern; Single-Thread-Bewertung von 2.000 oder mehr | 7777 TCP+UDP, 8888 TCP | SteamCMD, App 1690800 |
| Valheim | Linux oder Windows | Von Iron Gate nicht veröffentlicht | 2456-2457 UDP | Valheim Dedicated Server, über Steam |
Angaben gemäß den jeweiligen Herausgebern, gelesen im Oktober 2026. Spiel-Updates verändern sie; prüfen Sie die verlinkte Seite, bevor Sie eine Maschine dimensionieren.
Netzwerk
Fünf Städte in unserem eigenen Netz
Unsere Server stehen in New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, alle in unserem eigenen autonomen System, AS19624. Wählen Sie die Stadt, die den meisten Ihrer Spieler am nächsten liegt: Für Nordamerika ist das in der Regel New York, Miami oder San Francisco, für Europa Amsterdam oder Bukarest.
Jeder Port ist unlimitiert, ohne Transferkontingent und ohne Gebühr pro Gigabyte. 1 Gbps ist in jedem Build in der Tabelle enthalten. Ein 10-Gbps-Port beginnt bei $529 pro Monat zusätzlich zur Maschine, was nützlich ist für einen Server, der auch Downloads, einen Mod-Spiegel oder einen Stream hostet.
Messen Sie, bevor Sie bestellen
Bitten Sie Ihre Spieler, die Test-IP jeder Stadt zu pingen, und wählen Sie die mit den niedrigsten Werten. Die Seite Rechenzentren listet pro Stadt eine Test-IP und einen Browser-Geschwindigkeitstest, und das Looking Glass führt Ping und Traceroute von unseren Routern zu jeder Adresse aus.
Einrichtung
Von der Bestellung bis zum ersten Spieler
- Wählen Sie Maschine und Stadt. Eine fertige Einheit aus der obigen Liste oder ein Build aus der Prozessortabelle.
- Wählen Sie das Betriebssystem. Linux-Distributionen bis Ubuntu 26.04 oder Windows bis Windows Server 2025 für Spiele, deren Server nur unter Windows läuft.
- Melden Sie sich als root oder Administrator an. Installieren Sie SteamCMD, die Serverdateien des Spiels und das Panel oder den Mod-Loader, den Sie verwenden. Eine Remote-Konsole funktioniert weiterhin, wenn das Betriebssystem nicht mehr antwortet.
- Öffnen Sie die Ports des Spiels in Ihrer Firewall, starten Sie den Server und teilen Sie die Adresse.
Antworten
Fragen zu Game-Servern
Was ist ein Bare-Metal-Game-Server?
Ein physischer Server, der von einem Kunden zum Betrieb von Game-Servern genutzt wird, mit dem Betriebssystem direkt auf der Hardware und ohne Hypervisor dazwischen. Jeder Kern, der gesamte Arbeitsspeicher und die Festplatten gehören Ihrem Spiel, sodass sich die Tickrate nicht ändert, wenn ein anderer Kunde ausgelastet ist.
Ist Bare Metal für einen Game-Server besser als ein VPS?
Für einen stark genutzten Server ja. Eine virtuelle Maschine teilt den Prozessor mit anderen Mietern, und ihre Single-Thread-Geschwindigkeit schwankt mit deren Last. Ein kleiner Server für ein paar Freunde kann auf einem VPS leben; ein öffentlicher Server, eine modifizierte Welt oder mehrere Server auf einer Maschine gehören auf Bare Metal.
Wie viel kostet ein dedizierter Game-Server?
Jeder Prozessor in der obigen Tabelle zeigt seinen günstigsten Build und den monatlichen Preis genau dieses Builds. Ein Build nach Ihrer Konfiguration kostet eine einmalige Einrichtungsgebühr, die auf der Bestellseite ausgewiesen wird. Eine fertige Einheit, die unverändert bestellt wird, kann auch stundenweise bezahlt werden.
Kann ich einen Bare-Metal-Gaming-Server stundenweise mieten?
Ja, bei einer fertigen Einheit. Eine Stunde kostet den Monatspreis geteilt durch 730 und multipliziert mit 1.3, mit einer Mindestlaufzeit von einer Stunde, und Sie können den Server freigeben, sobald Sie fertig sind.
Welche Hardware braucht ein Game-Server?
Ein Prozessor mit starkem Single-Thread kommt zuerst: Jeder Prozessor in unserer Tabelle ist von PassMark mit 2,000 oder mehr bewertet. Danach genug Arbeitsspeicher für Karte und Mods sowie ein NVMe-Laufwerk für Spielstände. Die Spiele in der obigen Tabelle reichen von 2 GB für eine kleine Minecraft-Welt bis über 32 GB für einen großen Palworld-Server.
Kann ich einen Server als Gaming-PC nutzen?
Nicht im üblichen Sinn. Unsere Server haben keinen Monitor und, sofern Sie keinen GPU-Server bestellen, keine dedizierte GPU, daher hosten sie das Spiel für Spieler, statt es für eine Person auszuführen. Um ein Spiel remote zu spielen, benötigen Sie einen Server mit dedizierter GPU und ein Streaming-Tool; siehe unsere GPU-Server.
Kann ich Cloud-Gaming auf Bare Metal betreiben?
Ja, mit einer dedizierten GPU in der Maschine. Cloud-Gaming rendert das Spiel auf dem Server und streamt Video zum Spieler, daher braucht es einen GPU-Server statt der hier aufgeführten Prozessoren.
Welche Spiele kann ich hosten?
Jedes Spiel, dessen Herausgeber einen Dedicated Server für Linux oder Windows veröffentlicht: Minecraft, Palworld, ARK: Survival Ascended, Rust, Satisfactory, Valheim und viele mehr. Sie haben Root-Zugriff, also installieren Sie es so, wie es die Dokumentation beschreibt.
Wo stehen Ihre Game-Server?
New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, in unserem eigenen Netz, AS19624. Die Tabelle zeigt die Städte, in denen jeder Prozessor verkauft wird.
Welchen Support erhalte ich?
Der Live-Chat antwortet in Sekunden. Der Assistent kann während des Gesprächs Ihr Konto und Ihren Server einsehen, und eine Person aus unserem Team übernimmt, wann immer Sie es wünschen.
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- AMD-ProzessorenEPYC und Opteron, mit AMDs Angaben
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