Cas d'usage · Serveur de jeu

Serveurs de jeu sur bare metal une machine entière pour votre monde, avec root

Les serveurs de jeu tournent mieux sur une machine avec un thread unique rapide et sans voisins, et c'est ce que nous louons : un serveur physique pour un seul client, un port sans limite de trafic, et un choix de New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest.

  • Un seul locataire par machine
  • À l'heure sur les unités prêtes
  • Port sans limite de trafic
  • Cinq villes

La boucle de simulation d'un jeu s'exécute sur un seul cœur, donc la vitesse monothread du processeur détermine le tick rate que vous pouvez maintenir avec un serveur complet. Chaque processeur de cette page obtient au moins 2,000 à ce test. Vous installez le jeu, les mods et le panneau de votre choix ; aucune charge de travail d'autrui ne partage les cœurs, la mémoire ou les disques.

En direct du catalogue

Serveurs de jeu dédiés classés par score monothread

Chaque ligne correspond à un processeur mono-socket que nous configurons, avec son score monothread PassMark, la configuration la moins chère sur cette ligne et son prix mensuel. 11 processeurs dépassent la barre aujourd'hui. Configurer ouvre la page de commande avec ce processeur sélectionné ; de là, ajoutez de la mémoire, des disques NVMe ou un port plus rapide.

Single-socket processors rated 2,000 or more on one thread, with the entry build and its monthly price
ProcessorOne threadCoresMemoryCitiesEntry build, monthly
AMD EPYC 72F3up to 4.1 GHz3,0708 / 16 threads32 GB to 1 TBNY BUC$233.59/moAMD EPYC 72F3 8-Core 3.70GHz 256MB · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E-2286Mup to 5.0 GHz2,6948 / 16 threads32 GB to 64 GB, NVMeBUC€105.99/moIntel Xeon E-2286M 8 CORE 2.40 GHz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7513up to 3.7 GHz2,53632 / 64 threads32 GB to 1 TBNY BUC$227.59/moAMD EPYC 7513 32 CORE 2.60 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7763up to 3.5 GHz2,51764 / 128 threads32 GB to 1 TBNY BUC$237.59/moAMD EPYC 7763 64 CORE 2.45 GHz 256MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
AMD EPYC 7413up to 3.6 GHz2,40024 / 48 threads32 GB to 1 TBNY BUC$217.59/moAMD EPYC 7413 24 CORE 2.65 GHz 128MB L3 CACHE · 32 GB DDR4 · 1 × SATA-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E3-1585L v5up to 3.7 GHz2,2084 / 8 threads32 GB to 64 GB, NVMeNY MIA SF AMS BUC$62.58/moIntel Xeon E3-1585L v5 Quad Core 3.00 Ghz · 32 GB DDR4 · 1 × NVMe-SSD 240 GB · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon E5-2667 v4up to 3.6 GHz2,1898 / 16 threads32 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$87.47/moIntel Xeon E5-2667 v4 8 Core 3.20 GHz · 32 GB DDR4 · 2 × SATA 500 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6230up to 3.9 GHz2,17520 / 40 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6230 20 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6136up to 3.7 GHz2,16612 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$108.07/moIntel Xeon Gold 6136 12 Core 3.00 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6126up to 3.7 GHz2,14012 / 24 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6126 12 Core 2.60 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure
Intel Xeon Gold 6130up to 3.7 GHz2,07216 / 32 threads16 GB to 1 TBNY MIA SF AMS BUC$99.97/moIntel Xeon Gold 6130 16 Core 2.10 GHz · 16 GB DDR4 · 2 × SATA-SSD 240 GB (RAID 1) · 1 GbpsConfigure

Scores : moyenne monothread PassMark pour un processeur, relevée le 3 October 2026. Fréquences turbo issues des pages produits Intel et AMD. La barre de 2,000 est le chiffre demandé par la documentation du serveur dédié Satisfactory. Une configuration à votre mesure est prête en 4 to 24 hours et implique des frais d'installation uniques, affichés sur la page de commande avant le paiement.

Louer un serveur de jeu bare metal

Unités prêtes à louer à l'heure

Ces machines sont déjà en baie avec un thread suffisamment rapide. Commandez-en une telle quelle et elle vous est remise en 30 minutes environ. Payez à l'heure pour un week-end de tournoi, une session de test ou un lancement, ou au mois pour un monde qui reste en ligne.

  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E-2286M

    2,694 single-thread

    €0.2489/hr

    or €139.78/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x NVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Miami

    Intel Xeon E3-1585L v5

    2,208 single-thread

    $0.1214/hr

    or $68.18/mo

    • Memory16 GB
    • StorageNVMe-SSD 960 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon E5-2667 v4

    2,189 single-thread

    €0.1465/hr

    or €82.28/mo

    • Memory16 GB
    • StorageSATA-SSD 480 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit
  • Ready unit · Bucharest

    Intel Xeon Gold 6230

    2,175 single-thread

    €0.1871/hr

    or €105.07/mo

    • Memory32 GB
    • Storage2 x SAS 300 GB
    • Port1 Gbps Unmetered
    Order this unit

Une heure coûte le prix mensuel divisé par 730 et multiplié par 1.3. La facturation à l'heure s'applique uniquement à une unité prête commandée telle quelle, avec un minimum d'une heure ; vous enregistrez une carte et les heures sont facturées après coup. Chaque machine prête est listée avec son prix.

Matériel pour serveur de jeu

Ce qu’un serveur de jeu exige de la machine

Processeur

D’abord un thread rapide, les cœurs ensuite

La simulation du monde de Minecraft, Rust, Valheim ou Satisfactory avance sur un thread principal. Quand ce thread ne peut pas terminer un tick à temps, chaque joueur le ressent. Les cœurs supplémentaires deviennent rentables quand vous faites tourner plusieurs serveurs côte à côte, un par groupe de cœurs.

Mémoire et stockage

De la place pour la carte, du NVMe pour les sauvegardes

Les grandes cartes, les packs de mods et le nombre de joueurs se paient en mémoire. Les sauvegardes du monde et les chargements de chunks sollicitent le stockage par à-coups, que le NVMe absorbe sans bloquer le tick.

Réseau

La distance jusqu’aux joueurs et un port que vous ne partagez pas

L’essentiel du trafic de jeu est constitué de petits paquets UDP, donc la ville compte plus que la bande passante. Placez le serveur près de la plupart de vos joueurs. Votre port ne transporte que votre trafic, et rien ne le mesure.

D’après la documentation de chaque jeu

Ce dont les serveurs dédiés populaires ont besoin

Tout jeu qui fournit un serveur dédié pour Linux ou Windows fonctionne sur ces machines. Quelques-uns des plus courants, avec ce que publient leurs créateurs :

Système d’exploitation du serveur, recommandations de mémoire, port par défaut et méthode d’installation pour les jeux populaires
JeuOS du serveurMémoire et CPUPort par défautInstallation
Minecraft: Java EditionLinux ou Windows avec Java 25, requis à partir de la version 26.1À partir de 2 Go sur un monde sans mods avec peu de joueurs ; les plugins et les mods augmentent ce chiffre25565 TCPFichier JAR du serveur depuis minecraft.net
PalworldLinux 64 bits ou Windows16 Go conseillés, plus de 32 Go sur un grand serveur ; au moins quatre cœurs8211 UDPSteamCMD
ARK: Survival AscendedWindows uniquement7 à 12 Gio pour chaque carte sans personne en ligne ; quatre cœurs logiques pour chaque serveur7777 UDPSteamCMD, app 2430930
RustLinux ou WindowsEnviron 12 Go libres, plus sur les grandes cartes ; un processeur plus rapide supporte plus de joueurs28015 UDPSteamCMD, app 258550
SatisfactoryLinux 64 bits ou Windows sur x86, pas d’ARM8 Go, 16 Go au-delà de quatre joueurs ; score single-thread de 2 000 ou plus7777 TCP+UDP, 8888 TCPSteamCMD, app 1690800
ValheimLinux ou WindowsNon publié par Iron Gate2456-2457 UDPValheim Dedicated Server, via Steam

Chiffres tels qu’indiqués par chaque éditeur, relevés en octobre 2026. Les mises à jour des jeux les font évoluer ; consultez la page liée avant de dimensionner une machine.

Réseau

Cinq villes sur notre propre réseau

Nos serveurs se trouvent à New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, tous sur notre propre système autonome, AS19624. Choisissez la ville la plus proche de la plupart de vos joueurs : pour l’Amérique du Nord, c’est généralement New York, Miami ou San Francisco ; pour l’Europe, Amsterdam ou Bucarest.

Chaque port est non mesuré, sans quota de transfert ni frais par gigaoctet. 1 Gbps est inclus dans chaque configuration du tableau. Un port 10 Gbps commence à $529 par mois en plus de la machine, ce qui est utile pour un serveur qui héberge aussi des téléchargements, un miroir de mods ou un flux.

Mesurez avant de commander

Demandez à vos joueurs de pinger l’IP de test de chaque ville et choisissez celle qui affiche les valeurs les plus basses. La page des centres de données liste une IP de test et un test de débit navigateur par ville, et le looking glass exécute ping et traceroute depuis nos routeurs vers n’importe quelle adresse.

Mise en place

De la commande au premier joueur

  1. Choisissez la machine et la ville. Une unité prête de la liste ci-dessus, ou une configuration issue du tableau des processeurs.
  2. Choisissez le système d’exploitation. Distributions Linux jusqu’à Ubuntu 26.04, ou Windows jusqu’à Windows Server 2025 pour les jeux dont le serveur ne fonctionne que sous Windows.
  3. Connectez-vous en root ou Administrateur. Installez SteamCMD, les fichiers serveur du jeu et le panneau ou le chargeur de mods que vous utilisez. Une console distante fonctionne toujours si le système d’exploitation ne répond plus.
  4. Ouvrez les ports du jeu dans votre pare-feu, démarrez le serveur et partagez l’adresse.

Réponses

Questions sur les serveurs de jeu

Qu’est-ce qu’un serveur de jeu bare metal ?

Un serveur physique utilisé par un seul client pour faire tourner des serveurs de jeu, avec le système d’exploitation directement sur le matériel et aucun hyperviseur entre les deux. Chaque cœur, toute la mémoire et les disques appartiennent à votre jeu, donc le tick rate ne change pas quand un autre client s’active.

Le bare metal est-il meilleur qu’un VPS pour un serveur de jeu ?

Pour un serveur très sollicité, oui. Une machine virtuelle partage le processeur avec d’autres locataires, et sa vitesse single-thread varie selon leur charge. Un petit serveur pour quelques amis peut vivre sur un VPS ; un serveur public, un monde moddé ou plusieurs serveurs sur une même machine ont leur place sur du bare metal.

Combien coûte un serveur de jeu dédié ?

Chaque processeur du tableau ci-dessus affiche sa configuration la moins chère et le prix mensuel de cette configuration exacte. Une configuration sur mesure ajoute des frais d’installation uniques, indiqués sur la page de commande. Une unité prête commandée telle quelle peut aussi être payée à l’heure.

Puis-je louer un serveur de jeu bare metal à l’heure ?

Oui, sur une unité prête. Une heure coûte le prix mensuel divisé par 730 et multiplié par 1.3, avec un minimum d’une heure, et vous pouvez libérer le serveur dès que vous avez terminé.

Quel matériel faut-il pour un serveur de jeu ?

Un processeur avec un thread unique puissant vient en premier : chaque processeur de notre tableau est noté 2,000 ou plus par PassMark. Ensuite, assez de mémoire pour la carte et les mods, et un disque NVMe pour les sauvegardes. Les jeux du tableau ci-dessus vont de 2 Go pour un petit monde Minecraft à plus de 32 Go pour un grand serveur Palworld.

Puis-je utiliser un serveur comme PC de jeu ?

Pas au sens habituel. Nos serveurs n’ont pas d’écran et, sauf si vous commandez un serveur GPU, pas de GPU dédié : ils hébergent le jeu pour les joueurs plutôt que de l’exécuter pour une seule personne. Pour jouer à un jeu à distance, il vous faut un serveur avec un GPU dédié et un outil de streaming ; consultez nos serveurs GPU.

Puis-je faire du cloud gaming sur du bare metal ?

Oui, avec un GPU dédié dans la machine. Le cloud gaming rend le jeu sur le serveur et diffuse la vidéo au joueur : il nécessite donc un serveur GPU plutôt que les processeurs listés ici.

Quels jeux puis-je héberger ?

Tout jeu dont l’éditeur publie un serveur dédié pour Linux ou Windows : Minecraft, Palworld, ARK: Survival Ascended, Rust, Satisfactory, Valheim et bien d’autres. Vous avez les droits root, donc vous l’installez comme le décrit sa documentation.

Où sont situés vos serveurs de jeu ?

New York, Miami, San Francisco, Amsterdam and Bucharest, sur notre propre réseau, AS19624. Le tableau indique les villes où chaque processeur est vendu.

Quel support ai-je ?

Le chat en direct répond en quelques secondes. L’assistant peut consulter votre compte et votre serveur pendant que vous parlez, et une personne de notre équipe prend le relais dès que vous le demandez.

Construisez votre serveur de jeu

Choisissez un processeur avec un thread rapide, une ville proche de vos joueurs, et payez au mois ou, sur une unité prête, à l’heure.

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